Uno de los principales retos en casi todos los sistemas de cómputo está enfocado a la interacción humano-computadora con aplicaciones gráficas, sencillas y amigables con el usuario. La utilización de navegadores para texto, imágenes y videos basados en el World Wide Web (WWW) han aumentado las expectativas del servicio que recibe un usuario y de la manipulación de información. Los últimos avances en el desarrollo de lenguajes y plataformas como Java, OpenGL y VRML hacen cada vez más completa y funcional la visualización de la información.
4.1 El World Wide Web
4.2 El WWW y Z39.50
4.3 HTML
4.4 La interfaz gráfica